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Dingoo A-320

Viernes, 17 de abril de 2009

image thumb3 Dingoo A 320Pues eso, hace poco decidí por motivos personales regalarme una consola portátil para desarrollar algún juego en c++ y recuperar los conocimientos de este lenguaje de programación (actualmente desarrollo velneo, c# y vb.net).

Opte por la Dingoo A-320 por su precio y tengo reservada de la GP2X Wiz.

Creo que cada una tiene un punto fuerte, en el caso de la GP2X Wiz es la comunidad de usuarios y en el de la Dingoo A-320 es que el SDK es en C++ (para realizar juegos desde cero y no emuladores esto puede ser una ventaja) y su precio.

Bueno buscando por los ejemplos he encontrado uno interesante y he empezado a revisarle para entender como se programa con estas SDK. Creo que en general es sencillo y fácil de entender por lo que es posible que me anime pronto con un primer juego.

El entorno de desarrollo lo estoy fundamentando en Visual Studio 2008, SDK del fabricante y las herramientas de desarrollo adaptadas por el mismo.

Una de las cuestiones que dificulta el desarrollo es la falta de un visor de texturas, espero realizar pronto uno.

Booble sample C++  – Comentado [9 MB aprox] – zip

También he preparado un hola mundo con ejemplos de manejo de texturas.

Hello world C++  – Comentado [3 MB aprox] – zip

Espero os sean de utilidad.

Un nuevo lanzamiento ,

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  1. avatar
    SinMan
    Viernes, 17 de abril de 2009 a las 11:27 | #1

    Gracias por tu aporte a la scene de Dingoo.

    Alguien ha hecho ya un visor de texturas pero solo funciona en Mac OSX

    http://www.dingoo-digital.com/downloads/applications/s3dtex-viewer-mac-osx

  2. avatar
    Nekete
    Viernes, 17 de abril de 2009 a las 15:57 | #3

    A ver si le echo un ojito y puedo hacer tonterías para ella (aunque no creo que saque nada, es más para disfrute personal -seguramente nadie las querría más que yo ^_^U)

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