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WonderSwan 0.3 para Dingoo A320, mejorando lo presente

Sábado, 9 de mayo de 2009

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  1. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 00:25 | #1

    En el foro de “desarrollo” (ejem ) de soft3d solo explican como reproducir desde un fichero pero creo que eso ya lo sabias…
    http://www.soft3d.org/bbsxp/ShowPost.asp?ThreadID=129
    Para ser un cacharro en teoría destinado a promocionar su sdk poco se estiran :) , un simple pdf con ejemplos de las funciones y ganarían mucho, pero en fin ellos se lo pierden.

    • Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 08:43 | #2

      Gracias, pero como bien dices eso no me vale para lo que necesito. El ejemplo debería de ser avanzado, con carga mediante buffers pcm de distinta frecuencia y desde memoria.

  2. Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 17:10 | #3

    hi,

    do you know how to use the basefont.sbn with the dingoo SDK?
    It’s works using windows, but on the dingoo i see no text. Font is embedded into .app.

    thx

  3. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 17:18 | #4

    Ahora muchos de los juegos que funcionaban en la anterior versión se quedan con un pantallazo blanco, tanto en la dingoo con en win32.

  4. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 17:29 | #5

    Fale error mio, pasa con los juegos que usan la pantalla girada.

  5. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 17:37 | #6

    Y con los mono …

    • Lunes, 11 de mayo de 2009 a las 20:44 | #7

      Tienes toda la razón, corrijo algunos de los bugs mencionados y en un par de horas publico una revisión algo mas estable.

  6. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 18:03 | #8

    Desactivando el codigo de gestion de la cpu (clock.c,jz4740.c,pm.c) que has puesto en las ultimas versiones y el log los juegos arrancan bastante mas rapido y tambien es mas compatible.

    PD: Un editar comentario no iria mal :)

  7. avatar
    alien8
    Domingo, 10 de mayo de 2009 a las 18:43 | #9

    Y esto que puso A600 en el foro de gp32spain para el sonido te sirve ?

    pcm_ioctl(PCM_SET_SAMPLE_RATE, 44100); //48000,44100
    pcm_ioctl(PCM_SET_FORMAT, AFMT_S16_LE);
    pcm_ioctl(PCM_SET_CHANNEL, 1);
    pcm_ioctl(PCM_SET_VOL, 100); /* 100% */

    int pcm_write(char *buffer, int count)

    Y usar el LCD en 8bits para mejorar el rendimiento ?
    SRC Centipede de Seagal
    http://www.mediafire.com/download.php?umket2qzyud

  8. Lunes, 11 de mayo de 2009 a las 13:47 | #10

    Hello Jorghej, Would it be very difficult to do what you have done with the Wonderswan emulator, and produce a port of Frodo, or another C64 emulator?

    ¿Hola Jorghej, sería muy difícil de hacer lo que usted ha hecho con el emulador de Wonderswan, y produce un puerto de Frodo, o de otro emulador C64?

  9. avatar
    kiwiz
    Lunes, 11 de mayo de 2009 a las 21:31 | #12

    Muy buenas , quería felicitarte por tu trabajo con la Dingoo.También quería pedirte si me puedes pasar un pequeño resumen de cómo compilar para Dingoo y cómo crear un ejecutable para la misma.

    Gracias.

  10. avatar
    pablituu
    Lunes, 11 de mayo de 2009 a las 22:53 | #13

    No consigo cargar los juegos, he creado la carpeta dentro de /GAMES he metido el juego de naruto con la extension .ws pero cuando me voy a INTERESTING GAME y entro en la carpeta GAMES/WSC  me dic file not found, no puedo ver el juego extension .ws… hay que hacer algo en la configuracion para hacer visibles los juegos con extension .ws?

    un saludo y gran trabjo

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